Содержание
Обзор
Механики в «Вырасти сад 2» охватывают валюты, покупку шеклей, ускорение роста растений, сбор урожая, инвентарь, расчет цены, размер плодов, торг, гильдии, подарки, кражу, расширение участка и другие игровые системы.
В этой версии таблицы сохранены там, где они показывают последовательность, уровни, цены и сравнение параметров. Карточки используются только для коротких самостоятельных блоков.
Валюты
Валюты появились в игре с релиза. Сейчас основная валюта в игре — шекли.
| Валюта | Как получить | Доступна |
|---|---|---|
| Шекли | Продавать урожай и питомцев. Также шекли можно получить через магазин ограниченного времени или купить за Robux. | Да |
| Токен гильдии | Выполнение заданий гильдии. | Нет |
Наборы валюты
Игроки могут покупать шекли напрямую за Robux. Для всех наборов есть подарочные варианты, которые позволяют отправлять шекли другим игрокам.
Список наборов
| Количество шеклей | Цена |
|---|---|
| 5 000 | 10 |
| 10 000 | 20 |
| 25 000 | 50 |
| 50 000 | 100 |
| 100 000 | 200 |
Grow Plant
Grow Plant мгновенно пропускает оставшееся время роста одного растения на участке игрока. Стоимость — 39.
Grow All
Grow All мгновенно завершает рост всех растений и плодов на участке игрока. Стоимость — 299.
Сбор урожая
Сбор урожая позволяет игроку подбирать выращенные культуры и затем продавать их. После сбора урожая действие нельзя отменить.
У многоразовых культур собираются только плоды. Само растение остается на месте и затем снова производит плоды.
Инвентарь
Инвентарь доступен с релиза игры и используется для хранения предметов.
Механики инвентаря
- В инвентаре есть поиск по предметам через вкладку Search.
- Предметы разделены по категориям: семена, культуры, питомцы, снаряжение и все предметы.
- Культуры можно добавить в избранное. После этого их нельзя продать.
- Культуры и питомцев можно продавать через стойку продажи.
Формула цены
Цена продажи плода рассчитывается по формуле:
Total Price = floor(SellValue × Size^Exponent × SizeMultiplier × MutationMultiplier × DecayPenalty × FriendsBonus)
Расшифровка параметров:
- SellValue — базовая цена продажи культуры.
- Size — множитель размера полностью выросшего плода.
- Exponent — показатель степени. По умолчанию используется 2.65.
- SizeMultiplier — дополнительный множитель размера. Значение по умолчанию — 1.
- MutationMultiplier — множитель цены от мутации плода. Если мутации нет, значение равно 1.
- DecayPenalty — штраф за гниение.
- FriendsBonus — бонус за друзей на сервере.
Для одноразовых культур бонус мутации снижается:
effectiveMut = 1 + (raw - 1) × 0.25
Штраф за гниение рассчитывается так:
DecayPenalty = 1 - clamp(decayFraction, 0, 1) × 0.8
Бонус за друзей:
FriendsBonus = 1 + Friends × 0.1
Исключения для показателя размера
У двух культур используется другой показатель степени вместо стандартного 2.65:
| Культура | Показатель степени | Что это меняет |
|---|---|---|
| Гриб | 1.9 | Крупный размер дает менее резкий рост цены, чем у культур со стандартным показателем. |
| Бамбук | 1.75 | Очень большой размер тоже растит цену мягче, чем у большинства культур. |
Расчет размера
Размер полностью выросшей культуры определяется через взвешенную лотерею тиров и механику последовательного удвоения. Расчет основан на детерминированном RNG по seed: один и тот же seed и значение удачи всегда дают одинаковый результат.
Общий алгоритм
Итоговый множитель размера применяется к базовому весу культуры, чтобы получить фактический вес в килограммах:
Weight (kg) = BaseWeight × Size
Торг
Торг позволяет игрокам договариваться со Стивеном о более высокой цене продажи урожая.
Когда игрок выбирает действие Bargain, Стивен спрашивает, за что именно игрок хочет торговаться. Есть два режима:
- Bargain This: торг за одну культуру, которую игрок держит в руках.
- Bargain Inventory: торг за весь инвентарь сразу.
Избранные культуры нельзя использовать в торге. Если игроку нечего предложить, Стивен откажет.
Каждая попытка попросить больше запускает случайный результат:
- Won: Стивен повышает предложение.
- Legendary: редкий результат с заметно более высокой выплатой.
- Lost: Стивен оставляет текущую цену без изменений.
Стоимость торга
| Действие | Стоимость |
|---|---|
| Торг за одну культуру | 55% от текущего предложения |
| Торг за весь инвентарь | 55% от общей стоимости инвентаря |
| Перезарядка между ставками | 30 секунд |
| Пропуск перезарядки | 3 |
Ежедневная сделка
Если активна ежедневная сделка, во время торга появляется вариант Daily Deal. Он предлагает фиксированную цену, равную 5x базовой стоимости культуры или 5x общей стоимости инвентаря при торге за весь инвентарь.
Гильдии
Гильдию можно создать за 99. Слоты гильдии улучшаются отдельными наборами.
| Текущий размер | Улучшение до | Цена |
|---|---|---|
| 20 | 25 | 37 |
| 25 | 30 | 79 |
| 30 | 35 | 189 |
| 35 | 40 | 279 |
| 40 | 45 | 399 |
| 45 | 50 | 499 |
Максимальный размер гильдии — 50 участников. Чтобы пригласить игрока, нужно открыть страницу гильдии и перейти во вкладку Invite. Принять или отклонить приглашение можно через почтовый ящик.
Декорации
Декорации — объекты, которые можно размещать в саду игрока.
Косметические предметы используются для оформления и творчества. Их получают в магазине декораций. Размещать и убирать декорации можно через инструмент Build.
Обновление магазина
Игрок может купить мгновенное обновление магазина за 39. Это позволяет обновить ассортимент без ожидания таймера. Без платного обновления все магазины обновляются каждые 5 минут.
Коды
Коды появились в игре с начала работы проекта. Их можно вводить в настройках. Обычно коды публикуются в социальных сетях разработчиков.
Активные коды
- TEAMGREENBEAN — 3 семени зеленой фасоли.
Гниение
Культуры, которые остаются несобранными на участке игрока, постепенно портятся. Испорченные культуры теряют 80% стоимости и меняют цвет.
Полив испорченной культуры восстанавливает ее стоимость и цвет, а также восстанавливает все плоды, связанные с этой культурой.
Циклы времени
Полный игровой день длится 10 минут: день занимает 7 минут 30 секунд, закат длится 30 секунд, ночь длится 2 минуты.
Предметы и подарки
Игроки могут дарить предметы через почтовый ящик, сбрасывать их на землю или стоять рядом с другим игроком и передавать предмет напрямую.
- Растения, семена, снаряжение и питомцев можно сбрасывать или дарить.
- Декорации можно отправлять только по почте.
- Питомцев редкости Rare+ нельзя дарить или отправлять по почте, но их можно сбрасывать.
- Если почтовый ящик получателя заполнен, отправленные предметы возвращаются, а игрок получает уведомление.
Кража
Ночью игроки могут красть предметы с чужих участков. Чтобы вернуть украденный плод, владелец может ударить вора лопатой. Кража бесплатна.
Расширение участка
Участок можно расширить 5 раз. Каждое расширение добавляет два новых поля для посадки, а цена растет с каждым этапом.
| Расширение | Цена |
|---|---|
| 1 | 500 |
| 2 | 40 000 |
| 3 | 1 000 000 |
| 4 | 4 000 000 |
| 5 | 10 000 000 |
Слоты питомцев
Слоты экипированных питомцев можно улучшить 3 раза.
| Улучшение | Цена |
|---|---|
| 1 | 200 000 |
| 2 | 1 000 000 |
| 3 | 5 000 000 |
Скины забора
Скины забора позволяют менять внешний вид заборов в саду. Они открываются через табличку перед садом игрока.
Эта система носит косметический характер и не дает игровых усилений. Скины забора можно получить из Fence Crate.
Сброс предметов
Игроки могут сбрасывать предметы клавишей Backspace на клавиатуре или кнопкой на мобильных устройствах. Другие игроки могут подбирать сброшенные предметы.
Можно сбрасывать:
- семена;
- снаряжение;
- питомцев;
- культуры;
- наборы семян;
- ящики.
Почтовый ящик
Через почтовый ящик можно отправлять другим игрокам семена, снаряжение, питомцев и декорации. К письму можно добавить необязательную заметку. Отправка почты бесплатна.









